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第12章 墓园&必胜之局

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唔啊~

听到不远处的黑暗当中,那晃动的声音逐渐放大,徐明早就已经有些等得急不可耐了,这帮亡灵的移动速度比他想象当中还要缓慢。

【叮咚!50单位骷髅,30单位骷髅兵,20单位丧尸加入战场。】

显然战斗已经正式开始了!

骷髅作为所有阵营纵向对比之下,实力最弱的0阶兵种单位。

它的唯一可取之处就在于拥有不知疲倦的力量,并且永远任劳任怨,不会恐惧,同时也不惧死亡,最重要的是想要创造出骷髅,轻而易举。

名称:骷髅(0阶墓园核心兵种)

等级:1

近战伤害:1~1

护甲类型:无(受到穿刺/近战伤害+5%。)

攻击:1

防御:1

速度:3

生命值:5

攻击距离:1码

作战单位:地面/亡灵/物理

特技:1.骸骨复苏【每轮战斗回合结束之后,体力值恢复剩余骷髅数量乘0.1的数值。】

2.骸骨躯体【空洞的身躯让骷髅在面对远程穿刺攻击之时,拥有33%的概率规避此伤害。】

很明显骷髅并不是单打独斗的兵种单位,骷髅海才是真理。

这两个招式是骷髅的招牌技能,数量众多的骷髅顶在前排,完全可以有效地规避远程目标的大范围清剿,同时依靠数量庞大的集群,在每一次行动之后,第一时间可以有恢复自身体力的机会。

用以命搏命的方式和敌人同归于尽,最关键的一点在于还可以配合亡灵法师的召魂术,进一步的扩大族群……

至于骷髅兵,尽管是墓园族的二阶兵种单位,但是它的属性面板在各族之中同样属于垫底的成员。

同样属于骷髅海当中的一员,也作为一样的战略价值被安排在场上。

除了继承骷髅的两项特技之外,属性数值增加的十分有局限性,至于特级方面,则增加了一个对生灵单位有额外伤害加成的技能,算是弥补了这一个兵种单位的输出能力有限的问题。

【生灵怨恨:对生灵单位造成的伤害数值增加150%。】

这样的一个特性,要是给予大多数的墓园族单位的话,那墓园族在除了对付特定的种族之外,对圣堂等一系列生灵单位会造成巨大的威胁。

可惜这样的特性只会出现在低阶的墓园族单位身上。

至于最后的丧尸,虽然作为二阶的亡灵作战部队,但是由于其移动速度极其缓慢的缘故,在战场上的实际用途,甚至还不如骷髅兵。

名称:丧尸(2阶墓园核心兵种)

等级:1

近战伤害:2~3

护甲类型:无(受到穿刺/近战伤害+5%。)

攻击:5

防御:5

速度:2

生命值:15

攻击距离:1码

作战单位:地面/亡灵/物理

特技:1.皮糙肉厚【面对攻击属性低于自身防御属性的敌人造成的伤害减半。】

2.腐尸攻击【丧尸对敌人造成伤害的时候会附加“禁疗”效果。】

3.腐尸防御【受到的反击伤害减半。】

明显皮薄肉厚就是丧尸的特点……

通常情况下丧尸的主要作用在于守城。

说实话,哪怕是在游戏前期也很少有领主会愿意带着丧尸在大地图行军。

因为它们的移动速度实在是太缓慢了,以至于会拖累整个部队进攻节奏。

而此时的丧尸由于是最晚从墓碑当中登场的怪物,且移动速度缓慢,因此是被撂在了整个进攻队伍的最后方。

战斗一触即发!

最前端的骷髅们拖着自己残损不堪的白骨身躯向前行进着,在地面上留下一道道令人窒息的划痕。

“呯!”

高度重叠的噪音在徐明的耳畔响起!

豌豆子弹射出的强烈破风声,带着可怕的力道轻松地命中了矗立在最前端的骷髅们。

“-4!”“-16!”

前者造成的伤害为豌豆藤蔓的普通攻击,而后者巨大的夸张特效显示为暴击伤害,这是由豌豆射手制造出来的!

一轮射击之下,50单位骷髅先头兵,直接折损了1/5。

碎裂开来的白骨向四周飞溅,瞬间支离破碎。

在此之前的鬼狼们对徐明的部队发动突袭的位置,要更加的接近前线。

反观眼前的骷髅们,他们是从最远端的位置向这边移动的,因此现如今他们所要面临的结局,就是要用数量去塞满豌豆们的射程范围。

而且它们的移动速度比常人徒步还要慢上一截,想要有鬼狼的战果,完全痴人说梦!

一轮,两轮,三轮,四轮!

这帮可怜的家伙,走到一半路程的时候,50单位的骷髅已经迅速遭到绞杀!

数量更少的骷髅兵站成一排,同样遭受到了一样的待遇。

豌豆射手的攻击根本就没有任何一个兵种单位可以扛下第二招。

再一次经过两轮射击!

骷髅兵的防线也被轻易的撕裂开来!

要不是亡灵单位并不受士气影响,只知道不停进攻,现在他们早就做鸟兽散了。

依然手持着盾牌高度戒备的徐明,大概扫视了一下两军现如今的距离,嘴角微微扬起。

这场战斗他已经取得了必胜的战果。

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